{"id":1714,"date":"2022-11-07T12:29:48","date_gmt":"2022-11-07T10:29:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamificationofemployment.eu\/goe2\/?p=1714"},"modified":"2023-02-17T12:33:34","modified_gmt":"2023-02-17T10:33:34","slug":"primo-incontro-del-progetto-la-gamification-of-employment-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamificationofemployment.eu\/goe2\/it\/primo-incontro-del-progetto-la-gamification-of-employment-ii\/","title":{"rendered":"Primo incontro del progetto: la Gamification of Employment II"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il 13 gennaio si \u00e8 svolto il primo incontro del progetto finanziato dal programma Erasmus Plus, The Gamification of Employment II, guidato da ASPAYM Castilla y Le\u00f3n e dai partner: CEIPES, AICSCC, Rosto Solidario e l&#8217;Universit\u00e0 Europea Miguel de Cervantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Grazie al successo della prima edizione, questa seconda parte mira a sviluppare, testare e implementare pratiche innovative per promuovere processi di aggiornamento e miglioramento delle competenze dei giovani, per affrontare la trasformazione digitale attraverso metodologie di gamification.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il progetto avr\u00e0 una durata di due anni in cui si svilupperanno i seguenti risultati:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;ecosistema innovativo di apprendimento virtuale, in cui il gruppo target sar\u00e0 in grado di aggiornare e approfondire le proprie conoscenze in quelle competenze identificate come chiave per promuovere la trasformazione digitale e migliorare l&#8217;occupabilit\u00e0 dei giovani.<br>Un manuale virtuale complementare per facilitare l&#8217;uso della stessa metodologia per tutti gli animatori giovanili. L&#8217;incontro, che si \u00e8 svolto virtualmente, \u00e8 stato diviso in due parti: prima si \u00e8 concentrato sul piano generale, gli obiettivi e l&#8217;organizzazione del progetto, poi sono stati fissati i compiti e le scadenze della prima fase. \u00c8 stato un momento importante di partecipazione e scambio per allineare le idee e l&#8217;agenda di tutti i partner coinvolti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il 13 gennaio si \u00e8 svolto il primo incontro del progetto finanziato dal programma Erasmus Plus, The Gamification of Employment II, guidato da ASPAYM Castilla y Le\u00f3n e dai partner: CEIPES, AICSCC, Rosto Solidario e l&#8217;Universit\u00e0 Europea Miguel de Cervantes. 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