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The Gamification of Employment II

The Gamification of Employment II es la segunda parte del proyecto con el mismo nombre. Ambos proyectos promueven la utilización de la metodología gamificada para la inclusión y promoción laboral de jóvenes con menos oportunidades.

Objetivo general: cooperar entre entidades para probar e implementar métodos innovadores para fomentar competencias reskilling y upskilling en la juventud.

Objetivo específico:

  • Crear prácticas innovadoras en la juventud a través de la gamificación virtual.
  • Transferir metodologías innovadoras a trabajadores juveniles

Las entidades socias comparten la necesidad de actualizar la formación de sus usuarios (jóvenes con discapacidad, con problemáticas de salud mental, migrantes u otras minorías), para así conseguir una mayor adaptación de estos al cambiante mercado laboral, que cada vez exige un mayor conocimiento de técnicas y herramientas digitales.

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